PRIMEROS PASOS en UE y CREACIÓN DEL ENTORNO VISUAL
Clase N.º 1: "Historia del Unreal Engine”
Historia de la empresa Epic Games
Competidores PRO’s y Contras
Requisitos básicos de hardware
Clase N.º 2: "Instalación"
Instalación del portal EPIC Games
FAB
Instalación de Unreal Engine y sus versiones
Recomendaciones básicas
Clase N.º 3: "SDK-PC-ANDROID"
Instalación de elementos “Third-Party”
Microsoft Visual Studio
Android Studio
JAVA
Configuración básica del motor para compilar para ANDROID
Clase N.º 4: “TEMPLATE”
Creación de proyecto en Unreal con template FIRST PERSON
Seteo de Resolución
Utilización de los paneles básicos (Viewport - content drawer - outliner - details)
Clase N.º 5: " LANDSCAPE"
Resolución y creación de landscapes
Terraformación herramientas generales SCULP
Foliage
Clase N.º 6: "FAB"
Importación de contenidos gratuitos de FAB
Consejos y recomendaciones
Clase N.º 7: “MATERIALES Y MODELOS 3D”
Texturas y Materiales
Importación de modelos 3D al proyecto
Armado de entornos con modelos 3D
Clase N.º 8: "FOLIAGE MODE"
Utilización de la herramienta FOLIAGE
Desarrollo del entorno y consejos de optimización
Deformación del landscape
Utilización de filtros en el Content Drawer
Clase N.º 9: "ILUMINACIÓN Y POST PROCESOS"
PostProcess Volume (Volumen de postprocesos)
Directional Light (Luz direccional)
ExponentialHeighFog (Niebla)
SkyAtmosphere (Atmosfera)
Clase N.º 10: "FINAL"
Detalles finales del entorno visual
Importación de modelo 3D de una casa
Consejos finales