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DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN UNREAL ENGINE-NIVEL 1

LEANDRO IGLESIAS UNREAL ENGINE

  Características

Desarrollar un videojuego propio en Unreal Engine y comercializarlo bajo tu propia marca.

Al terminar este curso podrás: 

  1. * Crear tus propios videojuegos y comercializarlos internacionalmente
  2. * Adquirir conocimientos básicos sobre el motor Unreal Engine
  3. * Emprender un camino propio en la industria de los videojuegos

¿El porqué de este curso? 

Aprender a crear videojuegos hoy conviene porque:

Industria en crecimiento: Los videojuegos generan más ingresos que el cine y la música Oportunidades laborales: Se necesitan desarrolladores, artistas, guionistas, etc.
Independencia creativa: Podrás lanzar juegos propios sin depender de nadie
Herramientas accesibles: Unreal es gratuito. y potente.
Proyección global: Podrás vender tu juego en todo el mundo desde casa.
Mezcla arte y tecnología: Ideal si te gustan la creatividad y la programación.
Educación y gamificación: También sirve para crear apps educativas o simuladores.

  Precio: 1 Cuotas de: $80000    


  Tipo

CURSO

  Duración

10 clases

  Certificación

LEANDRO IGLESIAS UNREAL ENGINE

  Modalidad

On Line

  Examen

On line


  Requisitos


No se necesitan conocimientos previos. Se requiere conexión a internet y una computadora con la mínima de hardware para utilizar el motor Unreal Engine 4.26


  Programa de Estudios

PRIMEROS PASOS en UE y CREACIÓN DEL ENTORNO VISUAL

 

Clase N.º 1: "Historia del Unreal Engine”

Historia de la empresa Epic Games

Competidores PRO’s y Contras

Requisitos básicos de hardware

 

Clase N.º 2: "Instalación"

Instalación del portal EPIC Games

FAB

Instalación de Unreal Engine y sus versiones

Recomendaciones básicas

 

Clase N.º 3: "SDK-PC-ANDROID"

Instalación de elementos “Third-Party”

Microsoft Visual Studio

Android Studio

JAVA

Configuración básica del motor para compilar para ANDROID

 

Clase N.º 4: “TEMPLATE”

Creación de proyecto en Unreal con template FIRST PERSON

Seteo de Resolución

Utilización de los paneles básicos (Viewport - content drawer - outliner - details)

 

Clase N.º 5: " LANDSCAPE"

Resolución y creación de landscapes

Terraformación herramientas generales SCULP

Foliage

 

Clase N.º 6: "FAB"

Importación de contenidos gratuitos de FAB

Consejos y recomendaciones

 

Clase N.º 7: “MATERIALES Y MODELOS 3D”

Texturas y Materiales

Importación de modelos 3D al proyecto

Armado de entornos con modelos 3D

 

Clase N.º 8: "FOLIAGE MODE"

Utilización de la herramienta FOLIAGE

Desarrollo del entorno y consejos de optimización

Deformación del landscape

Utilización de filtros en el Content Drawer

 

Clase N.º 9: "ILUMINACIÓN Y POST PROCESOS"

PostProcess Volume (Volumen de postprocesos)

Directional Light (Luz direccional)

ExponentialHeighFog (Niebla)

SkyAtmosphere (Atmosfera)

 

Clase N.º 10: "FINAL"

Detalles finales del entorno visual

Importación de modelo 3D de una casa

Consejos finales

 


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